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Per capire il concetto chiave del compilatore, prima di leggere la guida conviene dare un'occhiata agli esempi del menù a sinistra.

guida di Arduinomio

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Fase 1: Settare l'attrezzaggio

Settare misure del quadro, colore del fondo ecc

Fase 2: Realizzare il programma


Fase 3: Trasferire il programma all'Ide



Per aggiungere un’immagine o un suono al nostro programma è sufficiente prendere il file e trascinarlo sopra. Verrà aggiunto nella cartella.






creare i cicli, le condizioni, le trasformazioni di variabili.

ripeti ossia il for(i=1;i<=7;i++){...} cliccare sul bottone
creare quindi le azioni spostandole all'interno del ciclo.
cancella la rigasposta su la rigasposta giù la riga RIPETI VOLTE:



se ossia il if(a<10){...}
cliccare sul bottone
creare quindi le azioni spostandole all'interno del ciclo.
cancella la rigasposta su la rigasposta giù la rigaSE ACCADE CHE oppure del numero...
e anche se/oppure se...


e anche se/oppure se... permette di aggiungere una seconda condizione. Utile per esempio per valutare se un numero è compreso tra un massimo e un minimo.
trasformazione di variabili
>>> riga:3 cancella la rigasposta su la rigasposta giù la riga la variabile oppure della variabile...
>>> riga:4 cancella la rigasposta su la rigasposta giù la riga dado Arduino la variabile diventa pari a un numero casuale compreso tra e

Tabella del supporto sui browser

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ok ok ok ok problemi
*** *** ** ** *

Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
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Ultima modifica: Marzo 2014