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Theremino
1_lavagnetta
introduzione
Con solo due istruzioni (solo due!) realizziamo una lavagnetta, un nostro piccolo
Paint.

passano dei microsecondi tra il rilevare il click del mouse e disegnare un punto. Miglioriamo il nostro paint collegando i puntini con linee
algoritmo
attrezzaggio
variabili
disegno
SE ACCADE CHE
mousePressed è uguale a true
disegna un punto
mouseX mouseY
programma
codice Processing
copia/incolla in Processing