Disegniamo un'astronave. Usando Xmouse facciamola muovere. Diamogli come coordinata X la posizione del nostro mouse. Noteremo un effetto indesiderato, un tremolio dovuto al fatto che il programma continuamente calcola la correzione da dare alla X dell'astronave, sempre differente da quella del mouse.
Nel prossimo esercizio daremo una elegante soluzione matematica al problema.
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